Aihearkisto: Pelit

MOI Mobiilille toteutettu kampanja Finnkinon auloihin. Käyttäjät pääsivät ottamaan selfiekuvan yhdessä MOI pallohahmon kanssa. Näyttö oli toteutettu Kinect kameran tuella, ja käyttäjien käsiin lisättiin MOI-kannatushanskat. Kuvan jakamalla somessa sai Finnkinolta poppariedun ja osallistui älypuhelimen arvontaan. Kampanja oli käynnissä 4 viikkoa ja sen aikana kuvia otettiin yli 18000 kpl.

Suunnittelimme Lastenkirkolle pelin, jonka tuli olla samalla hauska, lämminhenkinen ja yksinkertaisen miellyttävä pelata. Peli toimii näppärästi sekä desktopilla että mobiilissa, ja tempaa mukaansa niin nuoren kuin vähän vanhemmankin pelaajan.

Suunnittelimme ja toteutimme Ingmanille responsiivisen kampanjapelin, jossa jaettiin kesän viimeisiä viileitä palkintoja. Keskityimme erityisesti toimivuuteen kaikissa laitteissa sekä nopeaan ja helppoon pelitapaan, joka saikin käyttäjät palaamaan Ingmanin FB-sivuille päivä toisensa jälkeen.

Jäätelöpyörä 2014

Asiakas: Unilever Finland

Työ: Kampanjasivu / HTML5-peli

Ajankohta: Elo-syyskuu 2014

Tavoitteet: Helppo ja hauska tapa kasvattaa FB-tykkääjämäärää ja lisätä Ingmanin näkyvyyttä sosiaalisessa mediassa.

Tulokset: Kampanja toimi erittäin hyvin, ja Jäätelöpyörää pyöräytettiin ennätyksellisen paljon.

kilroy_a350

Kilroy Fly it A350 suunniteltiin tavoittamaan etenkin lentokentillä lentoaan odottavat ja vaihtoaikaansa kuluttavat ihmiset. Peli julkaistiin samanaikaisesti Finnairin uuden A350 –matkustajakoneen lanseerauksen yhteydessä. Peli koukutti pelaajansa lentämään viiden itäisen suurkaupungin Shanghaista Singaporeen ja parhaiten pärjänneille oli luvassa lentolippuja.

Suunnittelimme Knorr-liemikuutioille pelin ja kampanjasivuston. Peli suunniteltiin toimimaan samanaikaisesti sekä Facebookissa että omana sivunaan. Sivusto ja peli toimivat hyvin yhdessä ja pelaajia riitti.

Knorr Liemikuutio peli on hyvä esimerkki miten pelejä voidaan suunnitella ihan kaikille ikä- ja kohderyhmille. Pelaajan tehtävänä oli yhdistää samanvärisiä liemikuutioita toisiinsa järjestelmän randomoidessa uusia ja vaikeampia yhdistelmiä.

Pisteitä kerättiin asettelemalla kuutioryhmät siten, että samanväriset kuutiot koskettivat toisiaan vaaka- tai pystysuunnassa. Onnistuneesti asetellut kuutiot katosivat pelialueelta ja näin alueelle syntyi lisää pelitilaa. Samalla kartutettiin pistesaldoa. Koukuttavaa.

Eckes-Granini Finland lanseerasi kesällä 2015 taskussa kulkevan vedenmaustajan, Marli Go'n. Panic suunnitteli tuotteelle sähköisen kampanjan, joka sisälsi kampanjasivuston, tuotevideot, bannerit ja kampanjapelin.

Kampanjasivusto toimi tehokkaana laskeutumisalustana, joka esitteli tuotteet monipuolisesti ja ohjasi kävijät pelaamaan koukuttavaa Marli Go vedenmaustajapeliä.

go-mansikka1

Marli GO -peli

Marli Go kampanjasivusto